Det finns ingen Hansel, och förmodligen ingen Gretel heller
The Witch's House är ett gratis spel, utvecklat i Japan och översatt till engelska av en expertöversättare som specialiserar sig på spel som detta. Från ett 2D, top-down-perspektiv berättar det historien om en ung flicka vid namn Viola som tvingas att gå in i, och sedan fly, det skrämmande och farliga huset till en häxa. Men inte allt är som det verkar...
Ett hus som knappt går att bo i
Det går inte att ta miste på det: det här spelet är en överlevnadsskräckupplevelse, även om det ligger närmare titlar som Amnesia eller Clock Tower än Resident Evil eller Silent Hill. I spelet kontrollerar du Viola när hon försöker överleva och fly från den ökända häxans hus, lösa pussel och överleva det som finns där. Även om spelet är noggrant upplagt och kusligt större delen av tiden, använder det sig gärna av jump scares för att få spelaren att röra sig och få hjärtat att slå snabbare. Genom allt detta är Viola och spelarens enda sällskap en mystisk, talande svart katt, och de tunna bitarna information de kan skrapa ihop om Ellen, husets ägare...
Mörk skönhet
Viola vaknar upp i en skog, med alla hennes vägar blockerade av onaturligt stora rosor. Snubblande genom mörkret, knarrar hon upp dörren till det enda som finns där inne: ett överraskningarnas palats, som svarar på hennes ankomst med trick och skräck i lika mått. Därifrån presenterar The Witch's House en imponerande gjord, kanske överdrivet rymlig, herrgård som är större på utsidan än vad den är på insidan. Och allt detta görs med begränsad 2D-grafik backad upp av sprakande högkvalitativt ritat konstverk. Denna grafik kanske inte tilltalar alla, men för spelets ambitioner är de perfekta.
Sedan finns det frågan om att spela själva spelet. The Witch's House fokuserar främst på pussel. Vissa av dessa görs under press, som när du blir jagad, medan andra låter dig ta din tid. I alla fall, på grund av spelets top-down-perspektiv och brist på strid, är pussellösning och tänkande fokus för spelet. Mer exakt kan det sägas att "tänka under press" är fokus för spelet. Det finns få till inga punkter där pussellösningen tar bort från spelets presentation, vilket kanske är viktigast av allt.
Vad som är mest viktigt för spelet är dock historien. Även om den grundläggande premissen utesluter de flesta samtal, kan du, om du så väljer, ta reda på mer eller mindre om häxan och hennes hus. Utan att avslöja för mycket är processen att göra detta till och med nyckeln till att få ett alternativt slut på spelet...
{\"translation\": \"
I minnet...
The Witch's House är en imponerande upplevelse: bättre om du letar efter ett metodiskt, överlevnadsfokuserat skräckspel än ett med action- eller shooter-element. Dess begränsade 2D-grafik skapar atmosfär, men handlingen fyller i resten. Det är ett utmärkt skräckspel, ett som förstår hur man tar det lugnt. Ett ögonblick kommer du långsamt och försiktigt vandra genom huset; ett annat, ha en chockerande insikt; och ändå ett annat, falla bort från döden.
\"}


